古剑奇谭#
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创建日期: 2014-12-27
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缘来、好久、未见。
一直想写关于古剑,关于国产单机的事。等过了桃花幻梦,等过了古剑2,等过了电视剧,等过了网络版。 直言,我对古剑的评价相对其它国产单机是高的,有偏心。其实玩过的游戏不多,国产单机也只是高中后的事。之前有个“国游守望者”的Table,也没更新了,里面内容也较片面吧。本文也是
玩的第一款较大型的国产单机是仙3,初恋嘛,也是评价高的。买的第一个正版是仙3外传,而仙4是在意识到有这个系列后,第一个发行的。虽然当初很怨念没有仙3那种Q版单机了?总体感觉都还不错。之后上软解散,没有意识到什么,后来才觉得,如果以后再没有续作,真是太可惜了。
大学偶然知道古剑,开始关注,还是宣传初期。古剑给我增加好感的地方,很多是非游戏本身带来的。 作为略懂网页的,古剑开始的网站制作就精良,他们开始注意资源的构建,而不是像以前的游戏那样,很多资源找不到。 很早开始更新世界观小说,有那么几话(后来不更新了,再之后出小说,笔风和论坛上的不同,所以开始看的时候感觉不太一样),我也假假地去借《山海经》看。 对于单个游戏来说,世界观不是很重要,而要做系列游戏,不能没有完整的世界观支撑。 仙3及外传对仙剑的世界观做了很好的补充(常想他们脑洞是有多大,这都能填上),相对完整但是小了点,所以仙4开始新的故事是对的。 另外呢,由于是上古故事,对于很多神话的联系阐述,我很喜欢,因为我们的神话故事确实太散了。 他们的宣传视频做的很好,不是简单的技能展示,有意境,和音乐合拍,衔接自然。相比来说,其它游戏太不注意这些,我这个外行都能感觉到。
宣传自是不必说,相比以往算是大的,让其它厂商感觉确实还是有希望的。官方与玩家的互动也很多,虽然我从来不干。也有很多玩家能够参与到同人的制作中,影响更多人。 采用数字版本、全程语音,虽然不是首创,但能做得较好。 周边真是太多了,代理商很好,制作者也能感受到自己的创造价值。 关于工长君的争议,他们的文案绝对不错,不论内心是怎样的,说的话从来都是很有风度,感觉有诚意,这就够了。
谈谈游戏本身吧,游戏性就没什么好说的,很烂。画面还好,我能接受。游戏系统(家园、烹饪、侠义板什么的),我不太用。支线,没做几个。 音乐不错,剧情也不错,虽然都被剧透好久了才开挂通关。游戏中的思索比较深刻。 千年孤独的少恭,谁也不知道像他那样,自己会变成什么样的人; 千觞,谁该禁足幽都一世,而不是追寻内心; 兰生,前世今生,该如何补偿; 襄铃对于爱的重新认识;红玉姐的知性; 屠苏的一世,究竟为谁而活; 晴雪的执着,又是对是错。 人性丑恶,是否能剥夺他人活的权利;生活不易,而也只有活着能体验其美好。 我只是简单提提,个人感觉古剑中的哲学探讨比较多。而二代,可能也是我没花时间,感觉不如一代,音乐也多金属性。
工长离开了,网游测试,真有些害怕,他们忘了单机。古剑3立项,也是舒了一口气。 古剑总是在不断变化,往好的方向走。也希望能看到不同的古剑,继续走下去。 国产单机近年也有优秀作品,希望有更多类型,更优质,创意的游戏出现。 我相信,相信我们这一代人。